How to play ザヤ!使い方、立ち回り等紹介!

こんにちわ。minionsです。

ラカンのガイドの続きでザヤのガイドを書きます。

純粋なADCなのでそこまで複雑なチャンピオンではありません。

ラカンと違い、ザヤは純粋なADCです。

立ち回り以外での気になる点は特にないかと思われます。

スキル紹介<wikiより>

クリーンカット
(Clean Cuts)
Passive: クリーンカット(Clean Cuts)と愛の跳躍(Lover’s Leap)という2つのPassiveを持つ。

クリーンカット: スキル使用毎に3スタック(8s)増加し(最大5スタック)、AA毎に1スタックを消費してAA対象の直線状に貫通する羽根を飛ばす。羽根はAA対象以外の敵ユニットに30/40/50%分の物理DMを与え(OHEは無効)、範囲1000の位置に羽根(6s)が残る。AA対象以外への物理DMはLv1/7/13で増加する。

愛の跳躍: ラカンのリコール中、付近に移動してリコールすると彼のリコールと同時にリコールする。

ダブルダガー
(Double Daggers)
Active: 2本の羽根を指定方向に投げ、当たった全敵ユニットに物理DMを与え、最大射程地点に羽根(6s)が残る。2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%に減少する。

物理DM(1体目1Hit毎): 45/65/85/105/125 + [増加AD × 50%]

最大物理DM(1体目): 90/130/170/210/250 + [増加AD × 100%]

物理DM(2体目以降1Hit毎): 22.5/32.5/42.5/52.5/62.5 + [増加AD × 25%]

最大物理DM(2体目): 45/65/85/105/125 + [増加AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

デッドリープルーム
(Deadly Plumage)
Passive: 範囲内にラカンがいる場合、自身とラカンに互いの方向を示すマークが表示される。

Active: ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが20%増加し、敵チャンピオンへのAA時にはMSが増加(30%, 1.5s)する。マークが表示されているラカンにも同様の効果を与えるが、ラカンのMSは自身のAAに対応して増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1000

ブレードコーラー
(Bladecaller)
Passive: ダブルダガー(Q)とデッドリープルーム(W)のどちらも未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、このスキルの範囲内に羽根が無い場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の全羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、3枚以上の羽根が当たった敵ユニットにはSnare(1.25s)を付与する。同一対象への物理DMは1Hit毎に10%(最大90%)減少する。

物理DM(1Hit目): [(55/65/75/85/95 + [増加AD × 60%]) × (100% + [Critical率 × 50%]%)]

最小物理DM: 5.5/6.5/7.5/8.5/9.5 + [増加AD × 6%]

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 2000

フェザーストーム
(Featherstorm)
Active: 対象指定不可状態で1.5秒間の移動可能な詠唱を行い、指定方向に5枚の羽根を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え(複数Hitはしない)、最大射程地点に羽根(6s)が残る。

物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 140/125/110s Range: 450

スキルオーダー

R>E>W>Q

スタートQ>E>W

サポートがラカンの場合はW>E>Qも有りだがlv1でファイトしないとあまり意味はない。

ルーンマスタリー

基本的なADCと同じです。

汎用ルーンに汎用マスタリーです。

マスタリーは「戦いの律動」が相性がよいでしょう。

ビルド

この辺りのビルドがよく見られます。

使いやすく、扱いやすいビルドを選んでいいでしょう。
基本ADCのクリティカルビルドで問題ないので、シチュエーションによって変えましょう。

立ち回り

まぁ立ち回りといってもADCとしては基本的な立ち回りです。

レーンではトレードとCSをきっちり行い、集団戦に備える。

レーン戦は射程が525のため、中々レーンでの勝利は掴み難いといえます。

基本的なADC達は550のためADCの中では低レンジの分類に含んでもよいでしょう。

しかし、スキル構成的にマナさえ確保してあればミニオン処理は早いほうです。

無闇にスキルを吐かず、ミニオンコントロールをしましょう。

レーンで勝つにはミニオンコントロールが重要です。

羽の設置とEの特性上敵をキルしたい場合タワーに押し付けていると簡単に逃げられてしまいます。

実装されて期間も経っているので、ヘルスを削ってタワーに下がった所をREコンボで倒す!

なんてプレイングは通用しないでしょう。散々相手もやって来たはずです。

自軍よりにミニオンウェーブが溜まっており、相手とのミニオン差もそこまで付いていない時こそレーンで唯一相手にプレッシャーを与えれるチャンスです。

このタイミングでスネアが入れば、キル出来るポテンシャルは秘めています。

ただ、レンジの関係上レーン戦は辛い相手が多いので耐え凌ぎ、ADCの中でもトップクラスに集団戦は強いので集団戦で巻き返すといった、ヴェインやカリスタのようなタイプのADCです。

集団戦はほんとに強いです。

Rのターゲット不可とWのカイト性能、Eの条件付広範囲AOEスネアといった集団戦向けのスキルを備えています。

また追ってくる相手にEの性質上強いですが、追うプレイに関してはそこまで強くありません。

王剣のスローとWのMSアップもあるのでAAで倒せる敵であれば問題ありません。

相性のいいサポート

個人的にルルを超オススメします。

ザヤの苦手な追戦もルルのE+QのスローやWのMSアップ、ポリモーフといったスキルでそれなりの活躍が出来るようになる。

カイト戦に置いてもルルザヤの独壇場でしょう。

弱いレーン戦もルルが強いので補えます。

また、フック系やピックアップが得意なチャンピオンも羽の位置とEのバーストを上手く扱えれば相性がいいでしょう。

小ネタ

ザヤのEはフラッシュした位置に羽が収束するので、上手く位置調整すれば真横の敵にEをフルヒット狙ったり集団戦で複数人に引っ掛ける位置取りをする事ができます。

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